Chiến thuật thời gian dịch chuyển bắn súng điện ảnh trên Nintendo Switch
John Wick Hex, từ Bithell Games, biến loạt phim thành một mô phỏng chiến đấu chiến thuật nơi người chơi lập kế hoạch và thực hiện việc bắn súng trên một dòng thời gian hành động rõ ràng. Thiết kế này khiến việc lập kế hoạch trong tích tắc trở thành một trụ cột của gameplay, kết hợp hệ thống quyết định dựa trên dòng thời gian với vị trí lưới sáu cạnh, đạn dược có hạn và quản lý tài nguyên dựa trên sự tập trung. Tựa game này trình bày một câu chuyện tiền truyện gốc và một thẩm mỹ đồ họa noir phong cách. Những người hâm mộ điện ảnh hành động và những người chơi chiến lược ưa thích những cuộc chạm trán chiến thuật có nhịp độ là đối tượng chính.
Làm thế nào tiêu đề này suy nghĩ lại về chiến đấu chiến thuật so với các tiêu chuẩn theo lượt
Thay vì thay phiên nhau giữa các đội, trò chơi lập bản đồ mọi động tác và cú bắn vào một dòng thời gian có thể nhìn thấy, vì vậy các hành động mất một khoảng thời gian rõ ràng và dòng chảy của một cuộc chiến có thể đọc được. Người chơi xếp hàng di chuyển, tấn công và nạp đạn, và dòng thời gian tạm dừng để đưa ra quyết định, một hệ thống được so sánh với cờ vua được dàn dựng chiến đấu. Sự tập trung vào thời gian chuyển nhấn mạnh từ điểm hành động trừu tượng sang trình tự và nhịp độ.
Nó có yêu cầu những quyết định có ý nghĩa dưới áp lực thời gian không?
Các cuộc chạm trán buộc phải có sự đánh đổi vì tài nguyên và thời gian là có hạn. Trò chơi sử dụng lưới di chuyển hình lục giác và các chỉ số tài nguyên rõ ràng, vì vậy vị trí, khoảng thời gian nạp đạn và tiêu thụ tập trung định hình mỗi lựa chọn. Các vật phẩm và trang bị có thể mở khóa thay đổi các phương pháp tiếp cận có sẵn, điều này có nghĩa là chiến lược chiến dịch phụ thuộc vào trang bị cũng như vị trí. Các tùy chọn chiến thuật do đó là sản phẩm của trang bị và thời gian chính xác.
Tiêu đề trông và nghe như thế nào?
Phần trình bày thiên về một phong cách đồ họa noir cách điệu, giảm thiểu sự lộn xộn thị giác trong khi vẫn giữ được tâm trạng của các bộ phim. Thiết kế âm thanh làm nổi bật nhịp độ súng và tín hiệu đe dọa, vì vậy âm thanh hướng dẫn thời gian quyết định, và nhà phát triển đã làm việc với các đội đóng thế và sáng tạo từ các bộ phim để định hình vũ đạo và khung hình. Diễn xuất lồng ghép của Ian McShane và Lance Reddick thêm trọng lượng nhân vật quen thuộc vào các cảnh quan trọng.
Tiến trình có dễ tiếp cận và điều gì duy trì khả năng chơi lại?
Việc học được thúc đẩy bởi việc đọc dòng thời gian hơn là phản xạ, vì vậy người chơi mới cải thiện bằng cách quan sát chi phí hành động và điều chỉnh các trình tự. Câu chuyện tiền truyện cung cấp bối cảnh nhiệm vụ trong khi các vũ khí, bộ đồ và địa điểm có thể mở khóa thay đổi các khả năng chiến thuật trong suốt chiến dịch. Giá trị chơi lại đến từ việc thử nghiệm với các trang bị khác nhau và lựa chọn trình tự thay vì các cấp độ được tạo ra theo quy trình, điều này thưởng cho những người chơi coi các nhiệm vụ như những câu đố chiến thuật để tinh chỉnh.
Tóm tắt: một thí nghiệm chiến thuật tập trung tốt nhất cho những người hâm mộ tận tâm
Tóm tắt, trò chơi là một thí nghiệm chiến thuật tập trung phù hợp với những người chơi thích combat có tính toán, giống như một câu đố được gắn trong một bối cảnh điện ảnh. Thiết kế của nó thưởng cho sự lặp lại và thử nghiệm thiết bị, nhưng hoạt ảnh nhân vật không đồng đều và việc trò chơi bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số làm giảm khả năng tiếp cận và khả năng hiển thị lâu dài. Điều này khiến nó tốt nhất cho những người hâm mộ tận tâm có thể có được một bản sao vật lý hoặc đã sở hữu nó.